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Postado (editado)

Reverse-engineered HLDS ou engenharia reversa do HLDS (e bugfixed)

O que é isso?
ReHLDS é um resultado da engenharia reversa de HLDS original usando informações de depuração DWARF embutidas na versão linux de HLDS, engine_i486.so

Juntamente com a engenharia reversa, muitos defeitos e (potenciais) erros foram encontrados e corrigidos

Você pode tentar jogar em um dos servidores que usa rehlds: http://www.gametracker.com/search/?search_by=server_variable&search_by2=sv_version

Objetivos do projeto
Forneça uma versão mais estável (do que oficial) do servidor dedicado Half-Life com API estendida para mods e plugins

Otimizações de desempenho (uso de SSE para matemática vetorial, por exemplo) é outro objetivo para o futuro.

Acompanha:

  • ReGameDLL_CS por s1lentq, versão: 5.30.0.814
  • ReHLDS por dreamstalker, versão: 3.15.0.896


Reverse-engineered gamedll ou engenharia reversa do gamedll (mp.dll / Counter-Strike)

O que é isso?
Regamedll_CS é um resultado da engenharia reversa de mods de biblioteca originais HLDS (build 6153beta) usando informações de depuração DWARF embutidas na versão linux de HLDS, cs.so

Objetivos do projeto
Forneça uma versão mais estável (do que oficial) do jogo Counter-Strike com API estendida para mods e plugins

Novo:
ReHLDS&ReGameDLL.zip

Antigo:
ReHLDS&ReGameDLL.zip

Editado por GameCS
atualizando versões

image.php?id=gui1porpis&layout=standard

sig.php?player_id=36&background=random

Enjoy 😉

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