Fundadores Guilherme Pinheiro Rozini Postado Abril 28 Fundadores Postado Abril 28 (editado) Reverse-engineered HLDS ou engenharia reversa do HLDS (e bugfixed) O que é isso? ReHLDS é um resultado da engenharia reversa de HLDS original usando informações de depuração DWARF embutidas na versão linux de HLDS, engine_i486.so Juntamente com a engenharia reversa, muitos defeitos e (potenciais) erros foram encontrados e corrigidos Você pode tentar jogar em um dos servidores que usa rehlds: http://www.gametracker.com/search/?search_by=server_variable&search_by2=sv_version Objetivos do projeto Forneça uma versão mais estável (do que oficial) do servidor dedicado Half-Life com API estendida para mods e plugins Otimizações de desempenho (uso de SSE para matemática vetorial, por exemplo) é outro objetivo para o futuro. Acompanha: ReGameDLL_CS por s1lentq, versão: 5.30.0.814 ReHLDS por dreamstalker, versão: 3.15.0.896 Reverse-engineered gamedll ou engenharia reversa do gamedll (mp.dll / Counter-Strike) O que é isso? Regamedll_CS é um resultado da engenharia reversa de mods de biblioteca originais HLDS (build 6153beta) usando informações de depuração DWARF embutidas na versão linux de HLDS, cs.so Objetivos do projeto Forneça uma versão mais estável (do que oficial) do jogo Counter-Strike com API estendida para mods e plugins Novo: ReHLDS&ReGameDLL.zip Antigo: ReHLDS&ReGameDLL.zip Editado Junho 3 por GameCS atualizando versões Citar Enjoy 😉
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